Dead Man's Draw (Engels)
Dead Man's Draw is een eenvoudig en strategisch kaartspel met risico en beloning voor 2 tot 4 spelers. Spelers trekken om de beurt kaarten en combineren hun speciale vaardigheden om de meeste buit te plunderen zonder hun hele handen kapot te maken.
De kern van je beurt in Dead Man’s Draw is alles omdraaien: de bovenste kaart van de stapel trekken en de speciale vaardigheid ervan gebruiken. Je beurt is echter pas voorbij als je zegt dat het zo is. Je kunt kaarten blijven trekken zolang je wilt, totdat je een kaart speelt van een kleur die je al hebt gezien, waarna je alles verliest. Weten wanneer je moet stoppen en je kaarten moet 'bankieren' is de grootste beslissing die je neemt in Dead Man's Draw, maar als je te timide bent, kunnen moedigere tegenstanders je voorbij laten gaan met grotere, winstgevendere beurten.
De speciale vaardigheden van de kaarten zijn de sleutel tot succes in Dead Man’s Draw, en ze bouwen op elkaar voort. Elke kleur in DMD heeft een effect waarop de speler zich kan richten als hij een kaart van die kleur omdraait.
Anker – Bewaar alles wat je voor het Anker hebt getekend, zelfs als je kapot gaat.
Kanon – Vernietig één kaart die een tegenstander eerder heeft verzameld.
Kist – Verdubbel je opbrengst door net zoveel kaarten rechtstreeks van de aflegstapel te verzamelen als er in de rivier liggen als je de kist in de bank gooit – maar alleen als je ook een sleutel in de bank gooit.
Hook – Speel een van je eerder gebankte kaarten.
Sleutel – Maakt de kistspecial mogelijk.
Kraken – Oh nee! Je bent gedwongen om nog minstens twee kaarten te trekken.
Kaart – Trek drie kaarten van de aflegstapel en speel er één.
Zeemeermin – Geen vaardigheid, maar meer punten waard (zeemeerminnen zijn genummerd van 4-9 in plaats van 2-7).
Orakel – Kijk naar de volgende kaart voordat je besluit of je deze wilt spelen.
Zwaard – Steel de eerder gebankte kaart van een tegenstander en speel deze.
Veel van deze werken goed samen, zoals het gebruik van een haak om een zwaard uit je hand opnieuw te spelen of om de kist van een tegenstander te stelen om bij je sleutel te passen. Je kunt enorme punten verdienen door vaardigheden goed te spelen en niet alleen door het geluk van de trekking.
Zodra de stapel leeg is, tellen de spelers de waarde op van de hoogste kaart die ze van elke reeks hebben verzameld. Hoge score wint.