Tekhenu - Obelisk of the Sun (Engels)
Het spelbord in Tekhenu: Obelisk of the Sun is verdeeld in zes secties, elk geassocieerd met een Egyptische god: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth en Osiris. In het midden staat een indrukwekkende obelisk (Tekhenu) die zijn schaduw werpt op verschillende delen van het bord. Hierdoor wordt het gebied rond de obelisk verdeeld in zonnige, schaduwrijke en donkere delen, afhankelijk van hoe de obelisk op dat moment zijn schaduw werpt. Naarmate het spel vordert, verandert de rotatie van de zon welke delen zonnig, schaduwrijk of donker zijn.
Het spel speelt zich af over meerdere rondes. Elke ronde trekken de spelers dobbelstenen en voeren acties uit die verband houden met de waarde van de dobbelsteen en het gedeelte waaruit de dobbelsteen is getrokken. Dobbelstenen zijn er in vijf kleuren en elke dobbelsteen wordt als puur, besmet of verboden beschouwd, afhankelijk van de kleur van de dobbelsteen en de positie van de schaduw van de obelisk. Hoewel je nooit Verboden dobbelstenen mag trekken, ben je vrij om elke andere dobbelsteen te trekken, puur of bedorven.
Terwijl u de dobbelstenen trekt, moet u niet alleen rekening houden met de algemene beschikbaarheid van dobbelstenen (als er in een bepaalde sectie geen dobbelstenen beschikbaar zijn, kunt u de actie die bij die sectie hoort niet gemakkelijk uitvoeren), maar ook met de waarde van de dobbelstenen die u wilt trekken. Je moet ook rekening houden met de zuiverheid van de te trekken dobbelstenen, omdat je je Pure en Tainted-acties in evenwicht moet brengen als je een gunstiger positie in de beurtvolgorde wilt hebben.
Wanneer je een dobbelsteen trekt, kun je een actie uitvoeren, afhankelijk van de sectie waaruit je de dobbelsteen hebt gepakt. Elk van de acties komt overeen met een andere Egyptische god: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth en Osiris. In plaats van een godsactie kun je ervoor kiezen om te produceren, waarbij je grondstoffen genereert op basis van de kleur en waarde van de dobbelsteen, maar pas op dat je niet meer produceert dan je productiecapaciteit, want dit is hebzucht en voegt smet toe aan je saldo!
Tijdens het spel vinden twee scorefasen plaats, waarin spelers overwinningspunten verdienen op basis van de werkplaatsen, steengroeven, gebouwen, standbeelden en pilaren die ze hebben gebouwd, evenals het geluk van hun mensen en de productiecapaciteit van hun hulpbronnen. Spelers moeten echter ook een gezonde hoeveelheid hulpbronnen achter de hand houden om hun bevolking in stand te houden, anders lijden ze onder negatieve gevolgen.